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パーティパーティの連携度 パーティリーダー パーティメンバーの役割 パーティ拠点拠点の役割メンバーのリフレッシュ 復帰地点 拠点の設置 拠点の破壊 パーティ PCはクエスト中、原則として一つのパーティを組む。パーティはリーダー1人とその他メンバーで構成される。 クエストに参加する際は種族、職業が違っていたとしても必ずパーティを組む必要があり、パーティを組んでいないPCが存在していてはならない。 GMが促すか許可した場合に限り一回のクエストに二組以上のパーティを組むことも可能であるが、非常に処理が難解になるため覚悟しておいた方がいいかもしれない。 パーティの連携度 特定の行動を行うことでパーティの連携度を上げることが出来る。 連携度は準備フェイズでムードメイクを行うことで取得出来る。また、PCが良いロールプレイをしたとGMが判断した場合やスペシャル成功などのボーナスとして、GMはパーティの連携度を1点取得させてもよい。 リーダーを除くパーティメンバーが連携度を1点消費することで、パーティリーダーが持つ采配点を10回復させることができる。連携度の消費はそのPCの行動時に1点だけ消費出来るが、これによってターンは消費しない。 パーティリーダー パーティリーダーはパーティをまとめる立場であり、パーティを組む際に必ず1人担う必要がある。 詳細はパーティリーダーの項を参照。 パーティメンバーの役割 パーティメンバーは基本的にリーダーの指示に従い、さらに連携度などを活用してリーダーのサポートを行う。 ただし、何か理由があるのであればリーダーの指示に背いてもよい。その際、リーダーにプレッシャーが発生する。 なお、何の理由もなくその場の気分で指示に背くのはパーティの協調性を欠き、さらにはクエスト進行の妨害とみなされる可能性があることをPLは心に留めておかなければならない。 パーティ拠点 パーティが活動する中心地点となる場所。開始時点では準備フェイズが行われる場所が初期拠点として扱われ、その後パーティリーダーの宣言によって別の場所に設置することが出来る。 拠点の役割 拠点には主に以下の役割が存在する。 メンバーのリフレッシュ パーティメンバーが他の場所から拠点に移動したとき、HPと気力が最大値まで回復する。 移動したときの処理であるため、拠点にいる限り回復し続けるわけではない。 復帰地点 戦闘不能になったパーティメンバーは拠点で復帰する。拠点以外の場所で戦闘不能になっていた場合も拠点に移動して復帰する。 拠点の設置 拠点の設置はパーティリーダーが采配点を10点消費して宣言することで行える。 拠点は1つしか設置できないため、新しく設置した場合、以前設置されていた場所は拠点としての機能を失う。 拠点の破壊 パーティメンバーに敵対している存在が拠点へ移動し、そのとき拠点にパーティメンバーが誰もいなかった場合、拠点は破壊され消滅する。 消滅後は再び初期拠点に戻る。なお、初期拠点の破壊は出来ない。
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共通機能(フレンド・パーティー・ギルド)登録 Tell開始 位置検索 登録解除、脱退 パーティー、ギルド専用機能パーティーの作成手順 ギルドの作成手順 メンバーチャット 通知機能 引き寄せ・弾き効果 リーダーのみが使える機能 パーティー専用機能経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 ギルド専用機能ギルド名表示 ギルドランク ギルドアシスト サブマスターサブマスターのみが使える機能 ギルドポイントギルドポイントの取得 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) GPでのギルドポイント コメント 共通機能(フレンド・パーティー・ギルド) 登録 フレンドは誰でも、パーティーとギルドはリーダーのみメンバーを追加することができる パーティーとギルドはそれぞれ1つのグループにしか登録できない フレンドは100人、パーティーは10人、ギルドは初期状態で15人が上限となっている 同じフィールドに居る人しか登録できない ※PvPディメンションでは他のディメンションとは別にパーティーを作成&所属する事ができる。 Tell開始 相手がどこに居てもTellを開始する事ができる(通常は同じフィールドに居るときのみ可能) フレンド、パーティー、ギルドのいずれかに登録している人に対して有効 フレンド以外は同じディメンションにいないと会話できない。 位置検索 相手の今居る場所を知る事ができる機能 名前の横のマークは、ログアウト時は×、ログイン時は○、同じフィールドに居る時は◎となる パーティーのみ、ログインしていてもディメンションが違うとログアウト扱いとなる。 相手が今居るディメンション、フィールド名、XYZ座標が分かる 惑星名は表示されないので、どの惑星に居るのかはフィールド名で判断しなければならない 登録解除、脱退 フレンドを登録解除したいときは、フレンドリストから名前を選択し「フレンド削除」を選択する パーティー、ギルドから脱退するときはメンバーウィンドウから脱退を選択する パーティー、ギルド専用機能 パーティーの作成手順 →公式での説明 1)メンバーボタンを押す or Tabキーを押してメンバーウインドウ表示 2)パーティー機能を選択 3)名前と条件を決定して作成 4)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ギルドの作成手順 →公式での説明 1)ギルド結成章(1万c$)を購入、使用 2)ギルド名を決定して作成 3)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ※ギルドは一度入ると当分抜ける事は無いはずです。 資金に余裕ができ、ギルドに入ってくれそうな知り合いができてから作成or参加した方が無難です ルーキーでギルドを作成するとミッション時の弾き機能で困る事が多いです メンバーチャット チャットモードを変更する事でメンバー全員にメッセージを発する事ができる。 パーティーorギルドに所属していない人にはメッセージは見えない パーティーチャットの場合、同じディメンションに居ないと会話が出来ない。 ギルドチャットの場合はログインしていればディメンションに関係なく会話できる。 通知機能 同じパーティー又はギルドのメンバーがログイン,ログアウトした際に通知する機能 引き寄せ・弾き効果 遺跡とミッションで合流などが行える機能 引き寄せ(合流)効果 同じパーティーかギルドに所属している人が同じダンジョンかミッション待合室に合流する機能 ダンジョン内に先に同じパーティーorギルドの人が入っていると、その階で合流することができる。 先発メンバーと後発メンバーにそれぞれ1人いれば全員合流する(ミッションの様に弾かれない) ダンジョンのボス階での合流は不可能 ※中ボスの階では可能 引き寄せ機能を使ったロケットエンピツ式ボスツアーというものがある ミッションの待合室で同じ部屋に入れる ※同時に部屋に入ると部屋が複数になる事あり。 ミッション開始後に合流する事は不可能 弾き効果 同じパーティーかギルドに所属している人以外が同じミッションの待合室に入れない機能 待合室の人数に空きが有っても同じパーティーかギルドの人で無いとその部屋に入れない 他の人に邪魔されたくないときに有益。 手助けをするorされるときに困ることが多い。 パーティーとギルドを両方適用している場合はパーティーの方が優先される。 他のギルドの人とミッションを行う場合はパーティーを作成しよう 一人パーティーだったり、同じディメンションにメンバーが自分一人だけだとこの機能は発動しない。 ミッション時のパーティー上限突破 高難易度ミッションでのギルドの弾き機能に対する対応方法 1)とりあえずパーティー上限の5人まで登録 2)リーダーだけは外で待機、それ以外の4人が同じ部屋に入る 3)部屋に入ったら4人のうち3人がパーティーを抜ける (4人全員抜けてしまうとダメ。各自が勝手に抜けると混乱するのでリーダーが自分で追放させる方がいい) 4)外に居るリーダーがパーティーから抜けて空いた人数分、外で追加登録する 5)それを繰り返し希望人数まで集まったらリーダーも部屋に入る 6)PT引き寄せ機能により合流できる ※チャットモードをパーティーにしたままだと部屋内でパーティーを抜けた人にメッセージが見えません。 なお、PTメンバー上限が10人になった為、11人以上が参加できるミッションが追加されない限りこの方法は使う必要が無くなりました。 リーダーのみが使える機能 メンバーの追加 メンバーの追放 解散 リーダーの変更(同じフィールドにいるメンバーに対してのみ可能) PTのみルールの変更 ギルドのみギルドメッセージの変更、サブマスターの任命 パーティー専用機能 経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 入手経験値、C$、アイテム収得権を共有することができる。 この効果は同じフィールド内に居る時のみ有効。 デパートに居たりすると効果は発動しない パーティーのルールは作成者が作成時または作成後に変更できる。 パ-ティボーナスは各自、均等、貢献度分配共に20%完全固定。2人以上のパーティから適用される。 2011/3/3からの仕様 パーティボーナスは、2人のときは34% 3人のときは43% 4人のときは52% 5~6人のときは70% 7~10人のときは100%に変更された。 2011/3/5 追記 上記の7~10人の100%はバグという公式の告知あり。 7~9人 と10人での場合で分けられて計算されるはずなのだが、どうやら一緒になっている模様。ついでに10人でPTを組むと、補正が30%に下がってしまうバグも修正される予定。 経験値の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは倒したmobの元のEXPの20%で2人以上からは人数によって変化しない。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 均等分配:全員同じ報酬。報酬を頭割り。倒したmobのEXP/人数+倒したmobのEXPの20%。 各自取得:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い。要するに貢献度分配。 アイテムの分配 ドロップ率の影響は確認できないため、基本的にパーティボーナスはない。 順序分配:パーティーの並び順に分配 各自取得:拾った人だけもらえる ランダム分配:ランダム 貢献度分配:一番ダメージを与えた人がもらえる C$の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは人数によって変化。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 順序分配:パーティーの並び順に分配 均等分配:全員同じ報酬 報酬を頭割り ランダム:ランダム 各自取得:拾った人は全額+ボーナス20%もらえる。他の人はボーナス分だけもらえる。 貢献度分配:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い ギルド専用機能 ギルド名表示 機体名の下にオレンジ色でギルド名が表示される ギルドランク ギルドメンバーが遺跡やGP等で貯めたギルドポイント(累計)により 決まるランク。これにより、ギルドアシストの追加やギルドメンバーの最大人数などが決定する。 2024/1/1現在ギルドランク31が最高位の模様 ギルドランク 必要ギルドポイント メンバー上限数 習得ギルドアシスト 0 0 15 - 1 100 16 安定性+1 2 400 電撃防御+1 3 1000 17 メイン威力+1 4 2500 最大EN+1 5 5000 18 最大HP+1 6 8000 ビーム防御+1 7 11000 19 火炎防御+1 8 15000 サブ威力+1 9 20000 20 物理防御+1 10 22000 レジスト+1 11 25000 21 EN回復+1 12 28000 最大HP・EN・EN回復+1 13 31000 メイン・サブ威力+1 14 34000 22 物理防御+2 15 37000(推定) 22(推定) 最大EN+2 16 40000(推定) メイン威力+2 17 43000(推定) 23(推定) ビーム防御+2 18 46000(推定) レジスト+2 19 49000(推定) 最大HP+2 20 52000(推定) 24(推定) サブ威力+2 21 55000(推定) 火炎防御+2 22 59000(推定) 安定性+2 23 63000(推定) 25 電撃防御+2 24 67000 最大HP・EN+1 25 71000 全防御+1 26 75000 26 EN回復+2 27 79000 最大EN+3 28 83000 安定性+3 29 87000 27 レジスト+3 30 91000 最大HP・EN・EN回復+2 31 95000 メイン・サブ威力+2 ギルドアシスト ギルドランクに応じて色々な能力UP等の様々な恩恵が受けられる。 修得したアシストの中から毎日ランダムで一つが選ばれる。 ログアウトすると装備が解除される。(再び装備することはできる) これらの効果はアイテムが使用不可な状況でも発動する。(GP、エリート試練、BSL等) アシストの内容は毎日午前6 00にランダム選択される。 持ち越しはできず、再選択が始まると強制的にアシストは解除される。 威力上昇系は小数点以下はすべて切り捨てなので表記値によっては上昇すらしない場合がある。(二桁の物はすべて伸びない) 種別 アシスト内容 効果 機体強化 最大HP+n最大EN+n最大HP・EN+n ロボ本体の性能を強化(割合) 上昇値:(2*n)% EN回復+n最大HP・EN・EN回復+n 上昇値:n% 防御強化 安定性+n ロボ本体の性能を強化(加算) 上昇値:3*n (単属性)防御+n 全防御+n 上昇値:2*n レジスト+n ロボ本体の性能を強化(加算)スロウ・フリーズ耐性のみ 上昇値:(2*n)+1 攻撃強化 メイン威力+nサブ威力+nメイン・サブ威力+n 武装の攻撃力を強化(割合) 上昇値:n% サブマスター ギルドマスターが任命した人だけがなれる中間管理職的なもの。 ギルドマスターとほぼ同じ特権が与えられる。 サブマスターのみが使える機能 ギルドポイント ギルドポイントの取得 各惑星に設置された遺跡又はPvPディメンションに存在するGPで獲得ができる。 遺跡の場合はボスを倒す必要がある。 また、Battle Star LEAGUE終了時に該当ディメンションに居れば、参加報酬として一定のポイントを獲得できる。(ポイントの条件は不明、順位は関係なし) 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) ポルド遺跡 1 カンビ遺跡 3 フルビ遺跡 5 ピアトロ遺跡 6 ジオ遺跡 7 リンジャーニ遺跡 18 ケイオム遺跡(S) 12 ケイオム遺跡(L) ラッシュ遺跡 10 同じギルドメンバーと一緒にボスを倒すと人数に応じてポイントは減るが人数分加算される。 GPでのギルドポイント GPではOPENクラスでしか手に入らない。 ギルドポイントは1 コメント 質問は、新C21したらば掲示板の質問スレに書いた方が答が得られると思います。 その中で他の人にも有用な情報で、ここに載せるとよさそうなものを投稿して下さい。 また、誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントもこちらにどうぞ。 全ギルドランクが判明したので追加 -- (名無しさん) 2009-09-13 09 57 56 (済)フレンド数は80人になってますが、現在では100人になった筈ですので、修正お願いします -- (名無し) 2010-02-18 16 08 58 ギルドアシスト更新につき編集 -- (名無しさん) 2010-02-19 23 12 27 ダム狩りにて、修正後のパーティボーナスを算出しました。上に書いてありますので参考にしてください -- (名無しさん) 2011-03-03 17 46 12 荒らされていたので復元 -- (名無しさん) 2012-07-08 09 42 43 ポルド遺跡深部にてギルドポイント+15を確認 -- (名無しさん) 2015-01-16 19 15 28 ギルドアシストを編集しました。 ギルド人数については不明がありますが、なにとぞご容赦を。 -- (名無しさん) 2018-01-26 08 19 06 編集乙です。ギルドランク13では人数は21でした。 -- (名無しさん) 2019-01-24 21 13 22 ギルドランク28 必要GP83000 上限26人 安定性+3習得 -- (名無しさん) 2023-05-10 16 04 05 ギルドランク29 必要GP87000 上限27人 レジスト+3習得 -- (名無しさん) 2023-08-08 01 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/02/21(月) 20 43 34 更新日:2022/01/03 Mon 18 38 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 01年春アニメ こみっくパーティー こみパ みんな同人誌書こうぜ! アクアプラス アニメ バクマン 同人 同人誌 愛天使伝説ウェディングピーチ 成長譚 こみっくパーティー(KSS版)とは2001年に放送された同名のアニメである。 原作では主人公達は大学生だが、この作品では高校生となっている。 また、アニメ化に伴い原作と比べて絵が簡素になった点から原作マニアからの評判はよくない。 そのため、後に原作寄りのOVA『こみっくパーティーRevolution』が発売されている。 主人公が悪友に連れて行きたいところがあるということで、主人公とヒロインが電車に揺られてたどり着いた先が東京ビックサイト……… こみっくパーティー会場だったのである。 もちろん主人公とヒロインは普通の人だったので、最初は嫌々だったが、会場の人達が大好きなことをやっている楽しさ、猪名川由宇との出会い、 主人公は思った、こんな世界もあるんだと。 そして悪友、九品仏大志に同人で世界征服だとそそのかされ、漫画を書くことになる。 これは主人公、千堂和樹が何も知らなかった同人を通して、様々な人達に出会い、悩み、喜び、舞い上がり、挫折し、葛藤し、再び立ち上がる、成長譚である。 同人活動を通して、物を作る楽しさを知る、だが次第に学業との両立に苦しみ悩んでゆく。 そんななか悪友、九品仏大志の紹介でコミパ準備会の牧村南と出会い、学業との両立に苦しむ和樹に、 「辛くてもこの仕事が好きだから続けられる」 「やらなければならないことがたくさんあっても、順番をつけて一つずつ片付けて行けばいつのまにかゴールしているものですよ」 またヒロイン、高瀬瑞希に準備会の仕事を 「好きと好きを橋渡しする仕事」 と伝える。 無事テストを終えた和樹は意気揚々と同人活動にいそしむ。 人気のあるジャンルを全て詰め込んだ本を完成させ、これは絶対売れる!と自信満々で夏のコミパに参加した。 が、本はまったく売れず、いつも来てくれている子からも、「これは1000ではなくて、100円の間違い…じゃないですか……。」と言われてしまう。 和樹は大きな挫折を経験してしまう。 そんななか瑞希は和樹を海に行こうと誘い海に行く。 が、和樹がとてつもなく元気がなく、どんなに瑞希が楽しそうにしても和樹は心ここにあらず、であった。 そして瑞希は雨の中一人で帰ってしまうのであった。 同人活動をやめようと思っていた和樹だったが、瑞希と学園祭で喫茶店をやるということでその準備をすることになった。 色々な準備や、瑞希と喫茶店の看板を書いてゆくうちに、物を作る楽しさをしだいに思い出してゆく。 またたった一人のファンで手紙の名前しか知らなかった少女、立川郁美と出会い、 自分の漫画を楽しみにしてくれている人がいるということを知り、再び漫画を書くことを決意する。 この後がまたいい話なんですよ。 昨今のギャルゲー原作のアニメにはない作品である。 見たことない人は是非とも見てほしい。 昔、一生懸命なにかに夢中になっていた自分を思い出し、胸が熱くなるだろう。 これはそんなアニメなのだ。 【余談】 制作はケイエスエスによるOLM外注の体制で行われた。 これは、あのウェディングピーチと同じ体制(ただし担当チームは異なる。ピーチはあの無印ポケモンと同じくTEAM OTAだがこみパはTEAM IGUCHI)である。 そのため、KSS版ではウェディングピーチの衣装がでてきたりする。 さあ!追記・修正だ! マイブラザー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きだったなぁ、これ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 52 00) KSS版はファンサービスはよかったよな。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 45 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/529.html
同名アイドル [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 難波笑美 [浪速の派手娘]難波笑美 [メデタイガール]難波笑美 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1280(1コスト比142.2) Lv1守備値 1920(1コスト比213.3) 最大攻撃値 3465(1コスト比385) 最大守備値 4988(1コスト比554.2) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美 フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「いやいやいやー○○はん、楽しんでるかー?せっかくのハロウィンパーティーやし楽しまな損やで!よかったらイケてるウチの写真撮ってもいいんやで?どや?面白いし可愛いやろ?あははー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○はん、ウチの好感度上げるなんて良い心がけや!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○はん、ウチもたいがい笑いには強いと思っとったけどな、鈴帆っちには負けたわ…次は見返したるでー!」 リーダーコメント 「ウチにまかしときー!」 あいさつ 「この衣装、自前やで!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「衣装まで用意したのに、全部鈴帆っちに持っていかれたわ…」 あいさつ 表示 「○○はん!記念にウチの写真撮ってや!おもろく頼むで」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「おもろい仕事はやる気でんねん」 仕事終了時 「ウチと仕事してくれとる○○はんにはホント感謝やで」 仕事終了時 表示 「○○はん、本気で笑ってくれたら嬉しいわ…!」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1536(1コスト比170.7) Lv1守備値 2304(1コスト比256) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2230(1コスト比247.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3302(1コスト比366.9) 最大攻撃値 5248(1コスト比583.1) 最大守備値 7553(1コスト比839.2) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美+ フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○はん見てるかー!こんなに笑いに強い、出来るアイドルは世界中でもウチくらいやでー!カメラはんしっかり撮ってーなぁ!全国のお茶の間にウチのとびきりの笑顔届けたるんやー!」 親愛度UPコメント 表示 「仕事してる時の○○はん、意外とええ感じやな…!」 親愛度MAXコメント 表示 「ヨッシャ!ウチも女や!こうなったら行くとこまで行くで!必ずウチと○○はんで天下取ったろうや!もう逃がさへんで~!」 リーダーコメント 「ツッコミならバッチリや!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「アイドルだったらカメラ目線やな!」 あいさつ 「ウチのが笑いの技術は上や!そう思わへん、○○はん?」 あいさつ 表示 「○○はんにウチの輝いてるところ見せたいんや!」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「ウチが盛り上げたるで!」 仕事終了時 「○○は~ん、頑張ったウチにたこ焼きのご褒美を~」 仕事終了時 表示 「ウチと○○はんで芸能界のてっぺん目指そか!」
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登録タグ ニコニコ動画 フォビック 危険度3 昆虫食 虫 検索すると「【グロ】ゲテ食愛好家パーティの様子」という動画がヒットする。 動画の内容は、ゲテモノを料理して食べるというもの。 + 愛好家が料理して食べていたゲテモノ一覧 牛の目玉 カマキリ サソリ タランチュラ 蛇 ミミズ ワニ G などなど 生きたまま虫を揚げるシーンや、美味しそうにタランチュラを食べるシーンは目も当てられない。 ちなみに「愛好家パーティー」だとヒットしないが、「愛好家パーティ」だとヒットすることがあるので注意。 関連項目 美食家の集い、地球少年 鍋、弁当 2本立てで 分類:フォビック 危険度:3 コメント インディジョーンズに出てきそうな料理 -- 名無しさん (2022-08-30 08 50 30) 文章だけでm...殴)))ヴ"ォ"エ -- 霧雨カッキー (2022-08-30 09 02 51) フォビックワード多すぎ… -- スタージュン (2022-08-30 11 04 52) ギョエ -- ねこぢる (2022-08-30 14 56 50) ワニ!? -- 名無しさん (2022-08-30 15 49 49) ただの悪食? -- アユラ (2022-08-30 15 54 44) ヴォエ! -- ひで (2022-08-30 19 16 07) ゴキブリ皿の上這ってる -- ナイル (2022-08-30 22 52 48) のヤバすぎ -- ナイル (2022-08-30 22 53 01) うげっ -- Yellow Guy (2022-08-31 09 12 05) 世界にはいろいろな愛好家がいるんだね。 -- ゲーム太郎 (2022-09-01 23 28 32) けど美味しいならOKです。 -- 211 (2022-09-05 13 27 14) タランチュラとかどこから持ってきたねん -- aisumann (2022-12-19 16 46 40) 本気で美味しい -- 名無しさん (2023-04-24 21 42 37) ↑の続き と思っているのか? -- 名無しさん (2023-04-24 21 43 02) 魔女の休日www -- zstt (2023-06-12 15 23 43) おろろろろろろろろ -- ラスベガス田中 (2023-08-09 20 26 05) ヴェッ!! -- 名無しさん (2023-10-13 10 05 13) おえ! -- な (2023-12-03 18 46 46) 名前 コメント
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たこ焼きパーティー 2011/11/14 前日の紅葉狩りランで不運にもメンズ班になってしまった僕たちは、やり場の無いこの気持ちを拭いきろうとしてこの企画を考えた。 こんな感じ ヤマキさんは一言で言うとハンパない 「はい、チーズ」 この辺の人たちはたこ焼きあんまり食べてなかったような あべしさん、久しぶりです。 ゲンさんの、はかいこうせんーーー! 吉田も来ます とりあえず成功だったんじゃないすかー
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ラビッツ・パーティー リターンズ
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ないとめあぱーてぃーないと【登録タグ VOCALOID maimai くちばしP な 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:くちばしP 作曲:くちばしP 編曲:くちばしP 唄:初音ミク 曲紹介 いい感じにカオスな曲ができたのでちょっと聴いてみてください。和洋折衷もいいとこです。(作者コメ転載) Project DIVA-AC 応募曲。選考の結果、「Project DIVA ARCADE」のロケテ採用曲となりました。 シングルEP『賽華』にフル版が収録されている。 歌詞 銀のごとくきらめく 刃(やいば)に映る夜宵(やよい)の月 藍に染まる衣を ゆさぶる風と鈴の音よ 祭り囃子みちびく 蛍の誘いに身をゆだね 千の刻をこえて出逢えた Star Dash 瞳を重ねれば感じる言葉 花火のように弾ける世界 ナイトメア☆パーティーナイト 本能が止められない 打ち斬れぬほどに 山咲く竹の花 ナイトメア☆パーティーナイト 乱れや紙吹雪 止め処ない賽華(さいか) うらめし紙芝居 霧のごとくゆらめく 記憶はいつかのおぼろ月 さめざめし想い出よ 五月雨とともに流れ去る 祭り囃子途切れぬ このまま彼方に身をゆだね 夢の中で眠るカラスの Star Dust 近づくものときに体をひそめ すべてを受容れよ永遠に ナイトメア☆パーティーナイト 本能が止められない 打ち斬れぬほどに 山咲く竹の花 ナイトメア☆パーティーナイト 乱れや紙吹雪 止め処ない賽華(さいか) うらめし紙芝居 華やかなれ コメント クチP最高☆ -- 名無しさん (2009-10-31 23 14 04) 聴けば聴くほど味が出てくるスルメ曲! -- 名無しさん (2009-11-01 16 11 27) サビ部分特に好きです! -- 名無しさん (2009-11-02 22 26 17) くちばしPらしさがでてて好きだ -- 名無しさん (2009-11-03 22 08 52) くちP愛してる -- 名無しさん (2009-11-07 08 21 03) 採用おめ★ -- 名無しさん (2009-11-16 18 57 11) 採用おめでとうございます! -- 名無しさん (2009-11-16 19 55 10) 採用おめでとうございます!そして今年もよろしく! -- ウリィ (2010-01-01 01 56 34) ロケテでやったけどいいのぅ… -- 名無しさん (2010-04-26 09 21 14) DIVA ACで初めて聴きましたが良曲すぎて右腕が・・・・・・ -- ABsoLutE (2010-06-26 10 22 19) この曲最高だ。 -- 名無しさん (2010-06-26 21 06 50) DIVAしてきた、うん。やっぱこの歌いいね -- ゆう (2010-07-10 09 39 28) ゲーセンで並んでるとき絶対流れてる -- 名無しさん (2010-07-11 19 47 39) 大好きです!!! 毎日聞いてますヨ -- 亞北ネル (2010-07-17 06 08 16) ACで初めて聞いたけど、凄い好き! -- けんた (2010-07-18 13 03 42) 殿堂入りおめでとう! -- 名無しさん (2010-08-05 00 54 08) 殿堂入りしたか!さすがだな! -- 名無しさん (2010-08-05 01 05 18) 神曲!凄く好き!!DIVA 2ndにDLCで配信して欲しい… -- 名無しさん (2010-11-09 22 24 47) サビのナイトメア☆パーティーナイトが、めっちゃイイ!!!!!この曲大好きだぁぁ! -- 涼音レン (2010-11-15 20 21 32) この歌好き! イントロがかなり良いw -- そら (2010-11-23 17 52 47) 聞いて良し叩いて良し、祭と酒が合う宴会的1曲。和洋折衷カオスだがそれがいい -- 名無しさん (2010-11-24 03 58 11) 歌詞もリズムもグット!! -- ムーさん (2010-12-11 18 16 57) 対旋のように際立つ笛が……あぁぁあ サビの低音も効くんだよねぇ スルメどころか一発で惚れた -- 果糖 (2011-01-08 00 12 49) アーケードやる時に必ずやります!良い曲ですよねー。 -- 名無しさん (2011-01-09 17 44 09) ディーヴァ2にDLででないかな 大好きです -- 廃人 (2011-02-05 11 29 51) このピコピコ音と和風の歌詞が何故ここまでマッチするのか全然わからん。くちP何者。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 50 06) この曲すき! -- るるか (2011-04-02 00 29 42) イイ曲 -- ソラノヲト (2011-04-06 11 51 26) ===卍 ┌(;Θ)┘))あーっ -- 名無しさん (2011-04-10 11 25 26) 最近知りました!いい曲ですね!! -- GIGA-M478S型- (2011-04-30 21 14 57) 好きww -- ht (2011-05-27 23 42 57) 懐かしい^^今でも好きすぎるb -- 中居ハゲ (2011-06-28 20 40 51) ボカロで最初にきいたのがこの曲でした!初めてきいたときから好き過ぎます ? -- ルカのお供 (2011-07-06 16 07 54) これDIVAで知ったけど大好きーっ -- 名無しさん (2011-07-28 22 01 24) 歌詞は和風なのに、サウンドが洋風なとこらが好き♪ -- さゆ (2011-07-31 13 25 18) 今までとは違う曲調にはまりました! -- キャラメル (2011-08-05 09 21 52) 初音ミクといったらこれでしょ! -- 名無しさん (2011-08-09 18 12 01) ノリノリで聞いてます( ´ ▽ ` )ノ だいすきやん -- やんちく (2012-01-04 12 14 47) この歌スキスキーーー -- ミク (2012-01-22 13 54 54) くちP最高ーーー -- 名無しさん (2012-02-05 09 45 50) Arcadeでいつもやっていたらいつの間にかハマってた -- 羅刹▼鬼神 (2012-03-29 16 13 26) 私も大好きです! メロディーも歌詞も全て大好きです!! -- イオン (2012-07-10 23 03 09) ナイトメア☆パーティーナイト♪頭に残るよね~☆この歌大好き! -- 腐魔 (2012-12-09 17 22 42) この曲好き! -- 名無しさん (2013-02-22 18 57 52) ロングverは何処にあるのでしょうか? -- 海豚 (2013-02-23 15 23 57) 間違いなくボカロ曲の中で一番好きだわ -- ネオン (2013-03-13 09 06 51) この曲は知名度低いな〜俺的に一番好きなんだけど。うまくいかんね -- ネクロシア (2013-04-07 13 36 54) ハマるw -- 名無しさん (2013-04-20 19 06 34) 音がいい! -- ふぶきゅんLOVE (2013-04-21 20 52 19) ロングverなんかあるの? -- 名無しさん (2013-04-25 19 58 13) 本当にカッコイイと思う! -- ムラサキ (2013-05-03 13 59 42) Yappari,konoutasaikou. -- fumi (2013-07-24 16 33 09) ボカロ曲の中でもかなり好きな部類 -- 名無しさん (2015-01-24 17 07 52) 初音ミクプロジェクトディバーアーケードで初めて知った曲だけど好きな曲 -- 名無し (2016-08-07 17 17 55) 名前 コメント
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パーティーナイト・フィーバー SR 無色 10 呪文 ■バトルゾーンにある表向きのカードを全て持ち主の山札に戻しシャッフルする。その後、各プレイヤーは自身の山札の上から7枚を見て、その中からクリーチャーを好きな数選び、コストを支払わずに同時に召喚し、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 作者:アズライト 最大7体の超豪快な踏み倒しを行う大型呪文。 ただし相手も踏み倒せてしまう。 「同時に」とあるため、マグナムなどの踏み倒し規制は発動できる時点ですべてのカードが出ている状態となっているため不発となる。(召喚(この時点ですべて出ている)→常在能力(マグナムの場合すべて出尽くした後なので不発)→トリガー、となるイメージ) 書き方が悪いので修正するかも。 召喚のためゼニスやらデュエランドを踏み倒せればとんでもないアドバンテージに。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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26. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 13 48 57.97 ID ???0 【用途】シングル63 レート用 【構成】 ウインディ@鉢巻き 神速/フレドラ/インファ/かみくだく 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H164A252B4D12S76 コバルオン@ふうせん インファ/めざ氷/どくどく/ボルチェン 特性:正義の心 性格:おくびょう 努力値:H4A140B4C60D60S240 調整:Aはラッキー狩るのに最低限必要な量、CはH252グライが高乱でみがわりがはれないところまで(74.7〜87.9%)、Sは105抜き(sはuです)、Dは忘れた、ただまわしていて振ってあってよかったってのは多い メタグロス@帯 バレパン/サイキネ/くさむすび/めざ炎 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:H252C252S4 ルンパッパ@食べ残し ギガドレ/ねっとう/やどりぎ/まもる 特性:雨受け皿 性格:おだやか 努力値:H220B164D124 調整:Bの何調整か忘れた。Dは残りをぶっぱ。 ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/エッジ/文字 特性:砂隠れ 性格:ようき 努力値:H20A132B4D100S252 メガヤンマ@ラム さざめき/エアスラ/めざ氷/まもる 特性:加速 性格:ひかえめ 努力値:C252D4S252 【備考】 割と頑張って考えたpt(・ω・`) 鑑定おねがいしますー 27. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 19 21 49.28 ID ???O 26 バランス良いパだとは思うけど、スカーフランドロス+キュウコン+クレセリアが少しきついかな? あと雨メタにルンパ、砂メタにガブが入ってるんだろうけど、複数の天候混合相手だとどう出すか悩みそうだから考えておくと良いかも 28. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 20 36 12.89 ID ???0 27 鑑定ありがとうございます コバルも砂メタにいれました ガブは一応竜舞蝶舞やってくる相手を狩るためにいれてます 複数の天候の場合初手コバルからのボルチェンでなんとかなると考えてます ランドキュウコンクレセはコバルウインヤンマでなんとかなると考えてます 29. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 01 47 28.21 ID ???0 27だけどPCから 28 コバルもそういえば砂メタになるねー、確かにボルチェンから展開はできるか ランドキュウコンクレセはどうだろう? コバルオンかウインディがキュウコンと向き合ったときに催眠術+吠えるを決められると苦しいかな?と思うんだけど あとランドキュウコンクレセのパってハチマキカイリューが入ってるのも多いから、炎のパンチ安定の場面作らないようにした方が良いね 複数天候へのコバルオンのボルチェンからの展開は、俺がコバルオン使ってないからよく分からないけどw まあ良いパーティだと思うので後は実戦で回してみて大丈夫だと思います (蛇足だけどマンダとか珠ラティは潰しあいになりそうであまり受けられなくて大変かも) 30. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 09 42 54.12 ID ???0 29 確かに催眠吠えるはきついかもしれませんねー 鉢巻きカイリューはコバルがいる限りこっちのが有利だと思います その相手ならコバルにめざ氷入ってることは読んでくるので竜技は打ちづらいでしょうので コバルのボルチェンで安定した立ち回りができると思います マンダもコバルのボルチェンから繋げてまわしていく感じで(運が悪ければスカーフでおとされますが) ラティはパッパでいけますトリックが若干きついですが 実はこのpt既に結構前からまわしていて結構いい感じにまわりますが 今以上のにするのにどれを変えたらいいか 自分では思いつかなかったのでここで鑑定してもらおうと思いました 31. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/10(水) 16 15 01.05 ID ???0 30 なるほどねぇ まあ催眠吠えるも成功率は50%下回るだろうし、そこまで神経質にならなくても良いのかもね 立ち回り次第で対抗できないと思ったら構築し直す必要はあるだろうけど スカーフマンダはそれなりにいるけど、スカーフと分かれば後ろの守るで縛ったりでなんとかできそうではあるね あと気になったのは、コバルオンのボルチェンが効かないカバドリュにノオーが入ってる場合と、 コバルオンでラッキー狩るの意識なら聖なる剣も候補かなぁ?というくらい もうやってるかもしれないけど、相手の6匹と選出された3匹をメモしておいて負けた理由とかも振り返られるようにしておくと、 何に弱いかとか明確に分かって良いよ 偉そうに言ってるけどあまり鑑定できてなくてごめんw 32. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/11(木) 00 41 06.51 ID ???0 31 カバドリュにノオー入ってる場合は コバルはドリュとノオー狩れますし 初手カバ読みでウイン出します たぶんウイン相手ならステロ撒いてきますし 聖剣だと火力が足りないんですよね;; ちょうど3日前からそれやり始めましたww 瞑想積んでくるスイクン,ラティに弱いんですよね、 その二匹に強い+ガッサ対策+運が強くなりそうなポケって何がいますかね? 35. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/12(金) 14 14 02.83 ID ???0 32 あーそうか、俺は風船を普段使わないからガンガン消費する感覚でいたけど、 意識して風船温存するようにすれば大丈夫そうだね 聖なる剣はやっぱり火力足りないかー、テラキオンならまだしもコバルオンだもんなぁ スイクン,ラティに強い+ガッサ対策 というだけでもかなり厳しいなwww 後出しからガッサ対策になりえるのと、ラティにタイマンで勝てるってのを考えるならスカーフガブのエッジか文字を切って寝言にするんだけど、スイクンが無理か 草食ハチマキメブキジカ(ラティは捨て身で落とせる)はハチマキをウインディが持ってるしローキック抜群だからダメ 単にガッサ対策なら火炎球や毒々球を持たせたり寝言でよいんだけど、加えて瞑想ラティやスイクンに強いとなると厳しいね 特にガッサに強いポケ入れるというより、ガッサにタイマンで勝てるポケ多くするという方が対策になる気はするねやっぱり 一応ヤンマがラティとガッサに強いし、スイクンかラティ+ガッサに強いポケでも良い気はするかなあ?(というかそうしないと難しいw) そうなると対策ではなくタイマン限定になるけど挑発とんぼ10万めざパ氷ボルトロスとかジュエル持ちアクロバット挑発とんぼ追い風トルネロス辺りかな スイクン意識ならボルトロス、ラティ意識ならトルネロスで ただ、帯をグロスが持ってるからボルトロスのとんぼ→めざパ氷でラティオス倒せなくなる 珠とか持たせるなら別だけど パーティの調整崩れても構わないならスカーフノオーやスカーフキッス、零度や怯みが連続で来れば運も強くなる気はするw でもスカーフガブだしねぇ 長々と書いたけどあんまり有効なのは浮かばないなwそれでも何か参考になったなら幸い